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本編SS目次(投下順) 0話より50話まで No. タイトル 作者 登場人物 00 オープニング 名無しさん トキ、次元意思、ラッキークローバー、現実 01 タイトル不明 ◆7x9iNNrdnQ 藤堂晴香、七夜志貴 02 タイトル不明2 ◆9Ce54OonTI 阿部高和、ドナルド・マクドナルド、セフィロス 03 タイトル不明3 ◆k/L1XAxYhI DIO 04 タイトル不明4 ◆S6Sbp99MNzKH 佐祐理・バーンシュタイン、聖帝レミリア 05 最強の(うるさい)漢は誰だ! mugen格闘家No.1決定戦! ◆NJdvu.g4xw ショー疾風、不破刃 06 ズッコケ三人組・珍道中編 ◆8CxJmLvFOI 博麗霊夢、草薙京、ブリジット 07 タイトル不明5 ◆WYGPiuknm2 カンフーマン、DragonClaw 08 ナンバーワン ◆CAP.3FrrY. ケン・マスターズ、マッスルパワー、ストライダー飛竜 09 愛 ◆Y9kguUm6vs 愛乃はぁと、リック 10 タイトル不明6 ◆ANpXpSGtYg 織田信長、ギルガメッシュ、フリーダムガンダム、本多忠勝 11 変わる者、変わらぬ者 ◆S6Sbp99MNzKH ルガール・バーンシュタイン、ゲーニッツ 12 閃 ◆UcWYXJfnkk 川澄舞、京堂扇奈 13 豪(たけ)る鬼 ◆WJZXpPqPTw 豪鬼 14 とあるマイナーゲームの脱衣キャラ ◆28fkDhJk1w ユェン・ソイレン、雪姫、ヴォルフガング・クラウザー 15 キワミの目的地で話し合う病人と忍者 ◆7x9iNNrdnQ トキ、汚い忍者 16 羊頭狗肉 ◆21oveEgKvt8e グラップラーSHIKI、みょメガ 17 愛しさと切なさと心強さと ◆MUGENltHBE 橘右京、アンディ・ボガード、ロバート・ガルシア、童帝サウザー、ヨハン・カスパール 18 Kの激突/祭りを破壊する男 ◆7eQNLEQzeg カンフーガール、アーカード、門矢士 19 動かぬ妖星 ◆wkImjcy/5g ユダ 20 そういうゲームだからこれ! ◆DZllJyXPF2 紅美鈴、魔界大帝フェルナンデス 21 我が道を行く男 ◆8CxJmLvFOI 八神庵 22 深紅 ◆tg6l3sMuxDKY 比那名居天子、ブロントさん 23 Melty blood ◆97R.cWfJaE 復讐貴 24 移ろいを追いし紅き双眸 ◆CAP.3FrrY イングリット、咲夜ブランドー、cv若本 25 ドラゴンクエスト~導かれし者たち~ ◆GG9n62cjuQ ジェネラル、メイ、恋するドラゴン 26 (´・ω・`)の奇妙な遭遇 ◆WYGPiuknm2 ショボーン、ロボカイ 27 散りゆく者たち ◆JQwUHiE1ZY 石馬戒厳、楓(覚醒)、テリー・ボガード、ゼノン・ゼシフィード、悠久のユーフォリア 28 姿は子供、心は大人/心も子供 ◆S6Sbp99MNzKH ミズチ、赤レン 29 それが俺の名だ ◆UcWYXJfnkk 高嶺響、ジョニー 30 それ、即ち、MUGEN ◆NJdvu.g4xw 織田信長、ギルガメッシュ、フリーダムガンダム、本多忠勝 31 悩む者、反抗する者、企てる者 ◆8CxJmLvFOI 藤堂晴香、七夜志貴、テリー・ボガード、悠久のユーフォリア、ユダ 32 ストライダー夜を往く ◆WYGPiuknm2 ストライダー飛竜 33 夢の世界とその終わり ◆rA0Yk84YB2 阿部高和、ドナルド、グラップラーSHIKI、みょメガ、童帝サウザー、ヨハン・カスパール 34 そうだ、京都へ行こう ◆.LMglw2/zs ヴォルフガング・クラウザー 35 豪と響け鬼の舞 ◆Y9kguUm6vs カンフーガール、門矢士、豪鬼 36 飛翔 ◆JQwUHiE1ZY 高嶺響、ジョニー 37 温もりの中で、誓う思い ◆UcWYXJfnkk 紅美鈴 38 チルノのパーフェクト日本語教室 ◆7eQNLEQzeg カンフーマン、DragonClaw 39 失ったものは-- ◆8CxJmLvFOI ユェン・ソイレン 40 ころしてでもうばいとれ ◆k/L1XAxYhI トキ、汚い忍者、本田忠勝、フリーダムガンダム 41 女の心変わりは恐ろしいのぉ!! ◆WYGPiuknm2 みょメガ 42 戦わなければ生き残れない ◆k/L1XAxYhI DragonClaw、比那名居天子、カンフーマン、ブロントさん
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「大阪名物『うずしお崩(くずし)!!』」 「ガハハッ、ワイの拳は強大無比!」 「浪花のド根性男」剛 本名 城所剛(きどころ ごう) 通称 「浪花のド根性男」("Strong Spirit from Naniwa") 年齢 18歳 身長 192cm 体重 95kg 握力 63kg 声優 緒形直紀 ADKの破天荒格闘ゲーム『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクター。 主人公草薙条のライバルポジションのキャラクターで、下駄と青い長ランがトレードマーク。 二つ名は「浪速のド根性男」。 キャラクター設定・性能 大阪生まれの大阪育ち。関西をシメた剛は、全国制覇の邪魔者となる、関東のトップ「本牧の赤豹」草薙条打倒の旅に出る。 GANGAN必殺技は「大阪名物うずしお崩し」。 アッパーで渦潮を起こして相手を空中に浮かせた後、空中で相手を捕まえ、着地と同時にバックブリーカーを決めるという技。 当時から「うずしおは大阪名物じゃないだろ」と突っ込まれまくったが、ほら、大阪も瀬戸内海に面しているし…。 ちなみに公式Q Aによると、 Q:なんで「大阪名物」が「うずしお崩し」なの? A:「うずしお崩しは男のロマンじゃ!!」 とのこと。 要は大阪名物を名乗っているのは「(俺の必殺技)うずしお崩し」であって、「(鳴門の)うずしお」ではないので問題ない。 ぶっちゃけ「 大阪名物パチパチパンチ 」のノリ ラスボスはやはり草薙条。 浪花vs本牧!!天下分け目の大ゲンカ!拳の熱さを見せてやれ!ワイの拳は天下一や!! 「やっと会えたな、『本牧の赤豹』!ワレだけがどーにもめざわりやったんじゃ! 」 「それでわざわざ負けに来たのか?ごくろーなこったぜ!」 見事条を倒すと、エンディングでは条とお互いを認め合い、熱い友情が芽生える。 「不思議な奴や!ワレとケンカすると秋空の様にさわやかな心になりよる 」 「俺もヘンだぜ?負けたのは悔しいがおまえとはいいダチになれそうだ! 」 プレイ動画 「この長ランは、 強いもんだけに似合うってこっちゃな!」 この絵の巨大版は こちら MUGENにおける城所剛 FUJY氏製作の剛が存在していたが、現在は公開停止により入手不能。 このためニコMUGENでの出場動画は、以下の3大会のもののみと思われる。 男塾チームの一員として、1回戦ではアクセル・ホークとノーガードでガチの殴り合い、 2回戦では同じくFUJY氏製作のブロッケンとADKでやれ対決を演じている。 公開停止のため性能の詳細は分からないが、動画を見る限りでは「ド根性下駄ラッシュ」等の原作技を一通り備えつつ、 浪速の快男児繋がりかタイガーバズーカらしき技を習得していたようである。 ○作に出演している以上、うp主のサクラカ氏によるAIが搭載されていたと思われるが、こちらも現在は公開されていない。 また、MUGENのキャラを補完しあうスレ専用アップローダー2にて上記の剛を改変したと思われるものが公開されている (改変したと思われる箇所の更新日時は2013年8月だが、その他ファイルは2005年のタイムスタンプ)。 AIは搭載されていないようだが、剛のステージが同梱されている。 2023年2月2日、戯けた暇人氏による外部AIが公開された。 優秀な投げを活かした固め投げなどでダメージを取っていく、投げキャラらしい戦法を駆使する。 想定ランクは強上位~凶下位とのこと。 「なんや、なさけないやっちゃのー! なんべんでも勝負したるで!」 出場大会 MUGEN∞動画改作トーナメント 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメント 更新停止中 ライバルタッグで生き残りランセレバトル
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「ウオォォォォォイ!ウオォォォォォイ!」 台湾のPC格ゲー『タフガイ/tough guy』(台湾名:格斗悍将)の登場キャラクター。原作についての詳細はwackerの項目で。 ネパール代表キャラ。wackerと同じく中ボスである。chieshenは漢字で書くと「奇生」となる。「寄生」ではない。 常に逆立ちしているという独創的なキャラで、手で動き足で攻撃する。ペットはリス。 必殺技の性能が高く、無敵時間の多さの割に隙が少ない。AI殺しの移動投げもある。 MUGENにおけるchieshen NGI氏が製作したchieshenが存在する。ドットは原作のもの。 原作の技を全て搭載しつつ、一部のコマンドはスタンダートな格ゲー仕様へ変更されたりとアレンジも加えられている。 AIは未搭載だが、5%オフ氏によるレベルを3段階に調整可能な外部AIが公開されている。 距離を離すとライフも回復するゲージ溜めを行うため、機動力の低いキャラで戦うのは厳しいかもしれない。 5%オフ氏AI + 技説明だけど一部読めないとこあり Throw Moves] ??? ←or→ x or y Command Moves] ?冲技 →→ x or y 斜?? →→ a or b Special Moves] 神秘竜巻蹴り D,DF,F, a or b 無敵あり 二段目中段判定 ボタンで距離変化 神秘螺旋腿 F,D,DF, a or b 先読み対空、コンボに 神秘鉄頭突き F,DF,D,DB,B a or b 極悪移動投げ。下のも同じく 火鳥功 F,DF,D,DB,B x or y ダメージ高めに設定(原作謎なくらい低すぎ) これまた効果音がイィ~ Super Moves] 神秘風火輪(チョピル) D,DF,F,D,DF,F x or y 無敵あり other] life and powerup hold c 一定数回復すると回復速度は遅くなる(ライフのみ) air recover x+y jump attacks jump.newtral y or a or b 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part66)
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〇ニュートラル(立ちと空中時を含む)、しゃがみ 素の状態カンフーマンは小さいため、普通のサイズを目指すのであればそれよりは大きくした方が良い また立ち状態と同じ判定のままでジャンプした場合、飛び道具や胴体を狙った牽制に引っかかってしまう可能性が高い そのため見た目と同じように、空中で何もしていない時は飛び道具等を飛び越えやすいように足元の判定がなくなる、または薄くなる 背丈や横幅の大きいキャラクターの場合は商業ゲーと同じく上り中段や専用コンボを組まれたりするが、mugenではキャラ数が凄まじく多いため大きいキャラにまで考慮する余裕はない やられる側もそういう事を考慮していると大きいキャラを作れず、見た目より小さくすると詐欺判定になってしまうため、相性差が大きく出てしまう相手との対戦ではお互いに相談し合うのが良いだろう 極端に小さいキャラクターも商業ゲームに存在し、相手の攻撃に当たりにくいという強みを持つ キャラによってはそれ専用の対策を組む事で対応は可能だが、差は生まれる上にヘイトが溜まりやすい mugenではまともに対策することが出来ないキャラも存在するため、小さくするにしてもなるべく見た目より大きくつけた方が良いだろう カンフーマンのしゃがみより小さいと、対応が不可能なキャラが増えてくると考えて良い 〇地上・空中やられ動作やられ判定が大きすぎて困ることよりも小さすぎて困る事の方が多いため、見た目よりなるべく大きく作っておく事が必須 カンフーマンはかなり小さいため、最低でもそれよりは大きくすることが必要とされる 地上にしても空中にしても、面倒であればある程度キャラに合わせつつ、大雑把に四角形の判定をつけても良いだろう やられ判定が大きすぎると持続当てがしづらくなるという欠点は一応あるため、あまりにも見た目とかけ離れた判定にする必要は基本的にはない 普段判定がかなり小さめなキャラでも最低でもやられ動作を大きくしておけばコンボだけはしっかり食らう事ができ、立ち回りでは小さいという強みを残しつつもヘイトを多少減らせる また当て投げや補正切りを弱体化させるために、ガード硬直後と同じくやられ動作が終わった後(のけぞり時間終了後)に数Fの投げ無敵がつく 各ゲームの詳しいデータは一番下のガードの項目を参照のこと やられ動作中ずっと投げを食らわないゲームは多いが、これはkof等のように投げをコンボに組み込めるゲームが正常に動かなくなるため、やられ側で投げ無敵にする必要はない 〇起き上がり(リバーサル、リバサ) ダウンから起き上がる動作 色々と特殊な仕様のあるmugenだが、起き上がりは特に特殊 商業ゲームでは基本・自動で起き上がる ・起き上がる動作の最中は当然動けないが完全無敵・完全に起き上がった後(ニュートラル)は数F投げ無敵のみGGでは9F、ストⅢでは6F、スト4では2F(短い)、kof14では5F(地上受け身時は投げ無敵なし) ここから移動起き上がりや、ディレイスタンディング(タイミングは固定)等のパターンはあるが、同じゲーム内であるなら一応しっかり起き攻めが可能 しかしmugenのデフォルトの起き上がりの仕様は・デフォルトの60Fからレバガチャで早まる なお連打なので実際何F早まるのかはどちらにも分からない・起き上がりのアニメ枚数によってもタイミングが変化 ・起き上がり時に画面端に隙間が出来るため、相手が被画面端時でもめくりが可能(mugen1.0以降,ikemenでは不可) ・起き上がる動作中完全無敵、その後ニュートラルに戻ってから3F間は完全無敵、その後に12F間投げ無敵を殆どの動作に付与 (正確には起き上がり後に行動不能な1Fが存在するため、それを除いた2Fが完全無敵で行動できる時間となる) つまりmugenの起き上がりはキャラ、プレイヤーによってタイミングをずらせる上に、起き上がった後の行動に自動で完全無敵が付与されるため、起き攻めがまともに出来ないのだ 起き攻めが出来ないのは、対戦格闘ツールとしては絶望的な仕様であると言わざるを得ない よって、このwikiの趣旨である格ゲー風調整をしたいのであれば・起き上がり時間を30F以下に固定(ディレイスタンディングは別枠) (ディレイスタンディングでもなければそれ以上は長すぎてテンポが悪い 特に何もなければ起き攻めしやすくするために統一する意味でも30Fで良いだろう) ・起き上がり後の2F完全無敵削除・投げ無敵の短縮(5F前後が望ましい) ついでに画面端でのめくりも不可能にしておくことが望ましい mugenのデフォルトではなく、キャラのシステムとしてディレイスタンディング(起き上がり時間をある程度ずらせるシステム)を搭載することは、mugenで発生しやすいハメやそれに近い(特に起き攻めガー不等)状態を回避するのに持っていると便利なものではあるが、リスク少なく相手の起き攻め択を回避出来たりと良し悪しではある ・速さ起き上がりの速さ(ダウンして寝ている時間とは別)はアニメーションの長さで変動してしまう そのためダウン時間が調整できる仕様を消して一定にしていたとしても、ステートを奪って強制的に調整しない限りはキャラごとに多少のズレは起こってしまうため起き攻めがやりづらいのだ これはmugenというゲームの形式上仕方がないことなので、ある程度のズレは許容出来る しかし異常に早いものや遅いものは、自分または相手のプレイに支障をきたす場合があるため避けたほうが良い 起き上がり動作が早いもの(10F以下)は単純に起き攻めがしづらく、早まった分ダウンさせた際の有利Fが減るため出来ることも減る 更に有利Fが減るということは元々五分以下のものに関しては不利Fが増え、最悪-4F以上ついて確反が生まれる可能性すらあるということになる ただ起き上がり動作が早すぎるせいでリバサが出しにくいという欠点も一応ある 起き上がり動作が遅いもの(35F以上?)は単純に時間稼ぎになる上に、起き上がり動作が見えてから実際に起き上がるまでの時間がかかるため他のキャラと同じ感覚で起き攻めするとタイミングが狂う場合がある 早いよりは弊害は少ないが、避けたほうが無難であるのは間違いない 20F~35F程度にしておけば問題は出にくいだろう・見た目 一般的な起き上がり動作には「ダウン」「上半身起こし」「立ち上がる」という流れがあるが、この流れとは異なった動きをするキャラも存在する 大体のキャラは流れに沿って動いているので、特に気にすることはない 勿論完全に同じでないとならないということはないが、ダウン時間と起き上がりアニメーションの長さでキャラによって起き上がるタイミングが変化するmugenでは起き上がり動作の見た目で起き攻めのタイミングをある程度測る必要があるため、あまりにも変わったアニメでは起き上がったと勘違いして間違ったタイミングで攻撃を仕掛けてしまう可能性がある 注意点は・20F以上ある起き上がり動作の初動をド派手な動きにしないこと ・上半身を起こしてから完全に起き上がるまでの間は長くしすぎないこと ・起き上がるアニメを省略していきなり起き上がらないこと の3点 動き始め(上半身が起き上がる辺り)が見た目上の目安になるため、その事前動作が殆どないものはタイミングを測れず、事前動作の大きすぎるものは既に起き上がったと勘違いして攻撃を出してしまい起き攻めに失敗しやすい ただ前者は論外だが後者に関しては知ってさえいればなんとかなるので、mugenという特殊な状況故に避けたほうが良いという程度ではある また上半身が起きてから立ち上がるまでの時間が長すぎるのも、タイミングの勘違いを招くため避けることが望ましい 〇空中受け身(空中復帰) 空中で相手のコンボが途切れた際に行える受け身 格ゲーでは基本、その技の受け身不能時間が過ぎた後に可能になるもの MUGENの受け身関連は若干複雑なため、詳しいwikiやブログを読む事をオススメする 近年のゲームでは前方、後方、ニュートラル(その場から移動しない)の3種類の空中受け身がある場合が多いが、MUGENでは殆ど後ろのみ MUGENのデフォルトコマンドは「x+y」 受身コマンドを何に設定しても自由ではあるが、ボタンがキャラごとにバラバラなMUGENではデフォルトに合わせた方が暴発等の危険性を防げる またもしも受身を他のコマンドに設定にするにしても食らい中に発動出来るバースト等をx、y、x+yに設定するのはうっかり暴発させやすいためなるべく避けた方が良い 一部ゲーム(BB、P4U等)はボタン長押しで自動的に可能なタイミングで最速受け身をしてくれたりもするが、MUGENを含む殆どのゲームはタイミング関係なくボタンを連打して、受け身を狙うことが必要とされる しっかり連打していれば大体最速で受け身出来るため、受身部だけを考えれば性能を大きく左右することはあまりないが、連打しすぎるとその後技が漏れる危険性はある 殆どのゲームで空中受け身の動作中は完全無敵だが、動作が終了して行動可能になると無敵はなくなる しかしMUGENのデフォ空中受け身は15F完全無敵で20F目に行動可能になるため、5Fの何も出来ない隙間が存在してしまう つまりそのフレームに合わせて攻撃されると、何も出来ずに攻撃を食らうしかないのだ また前述の通りMUGENのデフォでは一方向にしか空中受け身がないため、受け身に空ガ不可技や投げ属性を置かれると結局避けることが出来ない(受け身のタイミングをずらす事自体は可能) 画面端ではどのみち避けられない事が多いため、受け身狩りを完全に避けるには恋姫演舞の空中受け身のように受け身から着地までを完全無敵にするくらいしかない ただし恋姫のものは受け身後に行動も可能(無敵はその時点で消える)なため、キャラの性能と噛み合うと相当強力なシステムになる事を考えると安易に勧められる仕様でもない これを導入するならばそのまま着地まで行動不能にすると、相手が着地を狙って表裏択をかけられる可能性はあるがある程度無難に収まるだろう またMUGENでは一部空中コンボが繋がらなくなる特殊な空中受け身も存在するが、相手のコンボを阻害することになるため何か意図があったとしてもなるべくカンフーマンに合わせた方が良い 〇地上、空中ガード判定が若干ニュートラルより大きくなるゲームも多い ただしあまり大きくしすぎると、後ろ方向へ入れているせいで本来判定の関係上当たらないはずの技が当たってしまう可能性があるため、大きくするにしても多少で良いだろう そもそもニュートラルの判定が人並みに大きければ良いだけの話なので、必須項目ではない 空中ガード時は空中ニュートラルと同じく判定が小さめになり、しゃがみガードをそのまま流用している場合も多い 立ちガードに近い大きさだと、相手の飛び道具をジャンプで飛び越えられない可能性があるため注意 また多くのゲームではガード硬直が終わった後の数F間に投げ無敵を付与しており、これは攻撃をガードさせてからの投げ、つまり当て投げを弱体化させるためのものなのだが、MUGENでこれを搭載しているキャラは少ない それがMUGENで当て投げが強い原因の一つとなってしまっている この投げ無敵は「付与」という形なため、他の無敵、アーマー、ガードポイント技以外の殆ど行動にも持続される そして自分側がこのような投げ無敵を付与するのであれば、自分が相手のガード硬直後に投げる際もその分だけ投げが入らないようにする方が自然であろう そもそもmugenでは、受ける側ではなく仕掛ける側が投げが入らない時間を設ける方が色々と障害が起きにくいため推奨される またガード硬直の最中も投げ無敵にすることでガード硬直を投げてくる一部キャラを対策出来る・・・が、そもそも投げる側がガード硬直を投げらないようにすべきもので、それを設定していないキャラは他も崩れている事が多いため、そこだけを対策しても仕方が無い場合も多い よって優先度はあまり高くない各ゲームのやられ、ガード硬直後投げ無敵時間 GGXrd:5F スト3:6F スト4:2F(かなり短いため、投げが非常に強力) kof13,14:10F(長め) BBCF:なし(しかし特殊ガードにコマンドを仕込めるため投げ抜けが比較的容易) アカツキ:なし(そのため単純に当て投げがMUGEN同様に強い) ◯簡易まとめ ・ニュートラルや食らい動作が小さいキャラは、それだけで攻撃を当てづらいという強みを持つ ・食らい、ガード硬直、起き上がりの後には数Fの投げ無敵が付与されるゲームが多い しかしmugenでこれを再現する場合投げる側がこの処理を行うのが基本であり、またこの投げが無効な時間がないキャラの方が圧倒的に多いため、mugenで投げが強い要因の一つになっている ・mugenの起き上がりはダウンから起き上がるタイミングを好きに調整可能、起き上がりのアニメ枚数でタイミングが変化、起き上がった後の2Fの完全無敵と12Fの投げ無敵が付与される等の仕様があるため、起き攻めが非常に困難 これらの仕様は削除が可能なので、格ゲーに近づけるなら即刻削除すべきもの ・ダウン時間や起き上がりアニメーションは基準が特に存在しないが、ダウン時間は30F前後、起き上がりアニメは25F前後にしておけば無難だろう ・mugenの空中受け身は起き上がりと同じく特殊で、全体動作20Fの最後に5Fの隙がある 受け身の種類も後ろしかないため、空ガ不可技でなくてもハメが起こりうる
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「飛べない翼に、意味はあるんでしょうか」 プロフィール 誕生日:12月22日(いて座) 血液型:A型 身長/体重:169cm/48kg スリーサイズ:B85/W58/H84 Key製作のPCゲーム『AIR』の登場するヒロインの一人。愛称は「なぎー」。 主人公が立ち寄った町の廃駅で「親友」のみちると共に出会った少女。 物静かでマイペース、それでいて時折鋭いツッコミをすることがある。 また常に大量の「お米券」を持ち歩き、ことあるごとに「進呈」する。 特技は料理と裁縫。自身の通う学校では天文部に所属している。 みちるの方はと言うと、名字不明、恐らく小学生ぐらいの年齢だが年齢不詳、 どこに住んでるかも不明とプロフィールも謎だらけ。 美凪に非常に懐いていて、それ故に美凪と仲良くする主人公に警戒心を抱いている。 美凪とは対照的に行動派でじっとしているのは苦手。その上、やたらに不器用。 足癖が悪く、何かあるとすぐ蹴りを出す癖がある。 + 二人の秘密 他のヒロイン二人と違い、美凪自身には特にこれと言った翼人との因縁は無い。 問題はみちるの方である。 上記のように名前以外全て不詳という怪しさ爆発な存在なのだが、実を言うとこの「みちる」という人間は存在していない。 前作ヒロインや後のヒロインと違って生き霊ではなく、最初からこの世にいないのである。 美凪の妹として生まれてくるはずだった「みちる」は死産で生まれてくることさえ出来ず、 このことをきっかけに遠野家は家庭崩壊してしまう。 両親は離婚、美凪の母も心を病んでしまい、美凪は孤独な日々を送っていたのだが、 この惨状を悲しむ「みちる」の心が神奈の力に触れることで、仮初めの姿を得たのがこのみちるなのである。 「みちる」の目的とは美凪を幸せにすることであり、そのためには自己犠牲も厭わず、 やたらに主人公を敵視するのは美凪を守るための行動というわけである。 声優は『月姫』のアルクや『うたわれるもの』のエルルゥ等でお馴染みの 柚木涼香 女史なのだが、この二人と違って美凪は「柚姉」と呼ばれない。 奇しくも前者の主人公と同じ苗字だが、もちろん何の関係も無い。 下記の二人並んでいる画像の左が美凪で、右(竜巻旋風脚っぽい技を繰り出している方)が彼女の親友のみちる。 主人公に対してはかなり生意気である。 こちらの声優は川澄舞や梨花ちゃま、白い魔王などでお馴染みの田村ゆかり女史。 『Eternal Fighter Zero』における性能 スタンドオプションの「みちる」を操作しつつ戦うテクニカルなキャラクター。 ……かと思いきや、小技からノーゲージで空中コンボに移行できる、 言わば『MELTY BLOOD』のような性能のキャラクターである。 簡単なコンボでダメージを多めに奪えるので初心者向きでもあるが、 美凪が単独で使える必殺技は飛び道具の「お米券進呈」しか無く、 確実にリターンをとっていくには、やはりみちるの運用が重要となる。 みちるに使わせることができる攻撃は全部で7(+1)種類あるが、 いずれも上段判定なので主に「ちるちるキック」を固めに使う。*1 また、ESのシャボン球は固め能力が高く、当てれば追撃、ガードさせてもガードゲージがごっそり溜まり、大きく削りが取れて尚且つ美凪有利な優秀な技。 コンボパーツとしても優秀なので美凪の生命線とされる。 そこからD屈弱攻撃や屈中(下段判定、ちなみに屈弱は上段判定という意味不明さ)とダッシュ強攻撃(中段判定)で崩し、 地上チェーン→空中コンボと繋げるのが美凪のダメージソース。 また(『EFZ』自体のゲーム性も手伝って)起き攻めが非常に強力。 「ちるちる旋風脚」で固めながらの本体による裏表二択は見切り辛い。 一度転ばせればそのままセットプレイでごっそり奪える強さを持っている。 弱点は立ち回りのみちるへの依存度の高さからくる不安定さ、美凪本体の性能の低さ。 また、シャボン球と唯一の切り返し技であるRFお米券進呈への依存が高い所から来るゲージ依存率の高さ。 そして通常技の性能は軒並み低め。特に下段不足の辺りが顕著であるため、みちるを使わずに崩すのはかなり困難。 所謂「オプションが本体」なキャラである。 攻撃中のみちるには食らい判定があり、みちるが攻撃を受けると一定時間みちるがダウンするため一度のミスで辛くなる。 トドメに切り返し手段のRFお米拳進呈も判定が弱い、無敵も短い、飛び道具なのでガードさせて逃げるという手が使えない、 密着だとたまにスカるなどあまり期待できない技なので、攻められると脆い。 以上のような事情から、ダイアグラムでは佐祐理やドッペル七瀬などと並んで、下位に位置付けられることがほとんど。 参考動画 MUGENにおける遠野美凪 + 586氏製作 586氏製作 2008年6月に公開された美凪で、現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 動画への出演も多く、恐らく最も有名な美凪。 AIは『EFZ』キャラのAIに定評のあるeruk氏によるものが公開されている。 氏のAIらしく結構強いが、本体最新版に更新対応していない。 海外のnetyzh氏もAIを公開しており、こちらは最新版に対応。 2014年4月6日には、本体最新版に対応したshao氏のAI改変パッチが氏のOneDriveで公開された。 対人戦用で5段階、対AI戦用で5段階にAIレベルを調整可能となっている。 + Toshi氏製作 Toshi氏製作 本来のEFZ仕様に加え、カラー違いで『MELTY BLOOD』仕様の美凪になる。 声優繋がりなのか追加された技が非常にアルクである。更に12Pカラーで何故か詩子がストライカーとして出てくる。 友達放っておいてなにやってるんだアンタ。 残念ながらAIが搭載されておらず、動画での出番も無い。 + ルージュノワール氏製作 みちる(単体) ルージュノワール氏製作 みちる(単体) 現在はiswebライト終了に伴い公開サイトが閉鎖され、入手不可能。 ボイスも搭載されており、床氏によるAIが公開されていた。 現在は、hamer氏が床氏AI同封で代理公開している。 最大溜めで高威力・ガード不能に加え、外しても一定時間画面を飛び回るチートしゃぼん玉のおかげでたまに凶キャラに勝ったりする。なんなんだアンタ。 + rakurai氏製作 rakurai氏製作 みちるがおらず、一人で戦う孤独な美凪さん。通称「A美凪」。 原作ではみちるがいなければまともに戦えない性能なので、美凪単独で戦えるように色んな技が追加されている。 ICゲージ、コンボ補正、根性値、コンボ限界など搭載。 1Pカラー以外ではそれぞれ特殊カラーとなっており、12Pでは上位神キャラとなる。 だが、見所は1P〜4Pであり、AIレベルによっては様々な永久を見せてくれる。 これらの他に、みちるの改変キャラクターとして北条沙都子が存在していた。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 第2回遊撃祭 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 同級生という名のタッグリーグ戦 成分無調整リクエストトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 決して正統派ではない作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント EFZランセレサバイバル EFZランセレタッグサバイバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 1Pのチカラトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 色々なキャラで色々する大会(代理選手) 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 作品別 主役不在トーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 【みちる】 最弱女王決定戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 New Comer s Festival トーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【A美凪】 竜子1st前後大会 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 単騎無双VS数の暴力大会 FIVE STAGE 地獄の果てまでもっと!仲良し! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 ワンチャンアレバカテルー大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 最も狂ったスタイル決定トーナメント 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re GATTAIトーナメント 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE MUGEN de BINGO 凶前後ランセレ大会! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 えいきゅうは あるよ…杯 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! ユミナ11P前後チームトーナメント 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 M.G.T.リスペクト 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 凍結 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 神鳴る門リーグ ユミナ11P前後チームトーナメント 出演ストーリー MUGEN Fighters History Mr.Kの挑戦状Dynamite View of girls おすすめコンボ(586氏製作の美凪の場合) レシピ 備考 屈弱→近中→強(2段目)→JCJ弱→J中→DCJ中→J強 基本コンボ。 屈弱→(近中→)(遠中→)→屈強→中ちるちるキック→立強(2段目)→JCJ弱→J中→JCJ弱→J中→J強 みちるが美凪のすぐ後ろにいる時に。 *1 古いバージョンでは「ちるちる鉄頭功」が中段判定であったため、 エディやホル・ホースのようなガード不能連携が猛威を振るっていた。 現在は上段判定となったために、発生の遅さと拘束力の低さが相まって、完全な死に技と化している。 美凪は起き攻め以外の性能マジで低いんだから、もっと何とかしてやってくれよと言わざるを得ない。 ガー不連携でいいじゃないか…。 まあ、この頃は立ち回りが強いのに小技からノーゲージノーIC5割、飛び込みからフルゲージで即死余裕なんて人もいたくらいの世紀末仕様だったのだが。
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ニコニコ動画/【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 2014-06-28 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART FINAL 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART63 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART62 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART61 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART60 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART59 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART58 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART57 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART56 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART55 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART54 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART53 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART52 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART51 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART50 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART49 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART48 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART47 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART46 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART45 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART44 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART43 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART42 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART41 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART40 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART39 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART38 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART37 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART36 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART35 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART34 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART33 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART32 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART31 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART30 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART29 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART28 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART27 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART26 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART25 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART24 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART23 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART22 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART21 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART20 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART19 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART18 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART17 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART16 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART15 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART14 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART13 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART12 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART11 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART10 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART9 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART8 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART7 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART6 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART5 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART4 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART3 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART2 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル PART1 【MUGEN】筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル OP ◇◆『ニコニコ動画』へ
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+ 日本語吹替声優 浦野光 1959年アニメ版(地上波放映版) 坂東尚樹 1959年アニメ版(カートゥーンネットワーク版) 中尾隆聖 2000年実写映画版 船木まひと 2018年アニメ版 アメリカのアニメ『ロッキー&ブルウィンクル』シリーズの主人公の一人。 白い手袋をはめた茶色い西洋ヘラジカで、鼻声かつ舌足らずな喋り方が特徴。 相棒であるリスのロッキー・J・スクワラルと共に、本作の悪役であるロシア人スパイコンビのボリスとナターシャを懲らしめながら冒険している。 若干間の抜けた所があるが、時折突拍子もないアイディアを思い付いてロッキーを手助けする事もある。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるブルウィンクル・J・ムース Christian Núñez氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在。 現在は氏のサイトにて公開されている他、海外サイト「MUGEN Database」からも入手可能。 ドットはSNES(海外版SFC)用ソフト『The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends』のものを拡大し、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボ等が可能。 原作ゲームでも披露していた突進や果物の投擲などに加え、爆弾攻撃などのオリジナル技も追加されている。 参考動画 この他に相棒のロッキーも同氏によってMUGEN入りしている。 出場大会 「[大会] [ブルウィンクル・J・ムース]」をタグに含むページは1つもありません。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラシリーズ』に登場するロボット怪獣。 初出はオリジナルビデオ作品『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』で、 ニセウルトラセブンも作り出したサロメ星人が、かの人気怪獣であるゴモラを模して作った兵器である。 ダークロプスゼロの時空移動装置「ディメンジョンコア」の影響で次元が歪んだ事により、 M78バースに迷い込んだ別の次元のレイモンの所持するゴモラ及びその強化態であるEXゴモラを分析・再現する事により作り出された。 ウルトラセブンを模して地球人を混乱させる意図で作られたニセウルトラセブンとは異なり、 純粋に戦闘に特化して作られた機体であるため、その外見はゴモラに似つつもより機械的な意匠が強い。 ただでさえ強い上にレイオニクスの力で強化された状態のゴモラの戦闘力を機械的に再現・向上させているため、 パワー及び装甲は原種のゴモラをはるかに上回り、オリジナルを凌ぐ「メガ超振動波」を放てる他、発射孔である角は鋭利なドリルの機能もある。 手は鎖付きのロケットパンチ「ナックルチェーン」を使える他、回転させて抉るように打ち込む事も出来る。 さらに腹部から放つ追尾ミサイル「メガボディーミサイル」や胸から放つ粒子砲「クラッシャーメガ」などの飛び道具も備え、手札の数はゴモラを凌いでいる。 さらに後続の作品では口からの熱線「ビームバスターメガ」や、胸からの光刃「アンピューテーターメカ」などの武装も披露している。 ゴモラの土俵であった肉弾戦の戦闘能力の高さが大きく強化されているだけでなく、 豊富な武装により、オリジナルの弱点であった主要武器の尻尾を失った場合著しく弱体化する部分も克服されており、 製作に携わったサロメ星人の科学者ヘロディアの「性能はオリジナルより遥かに優れている」という評価はハッタリでも自惚れでもない事が分かる。 『ジード』によれば唯一の弱点は喉らしい。それでも最強形態の攻撃に何発かは耐えられる耐久力はあるが。 別宇宙のレイ達の救難信号を傍受して惑星チェイニーを訪れたレイ達を襲い、 ゴモラをその上位互換の戦闘能力で圧倒する。 加勢に現れたゼロには相性差から苦戦してそれなりの手傷を負うも、 隙を突いて空からサロメ軍団の基地を狙おうとしたレイをリトラごと超振動波で撃墜。 一度撤退して修復が完了してから再びゴモラと対峙するが、暴走したダークロプスゼロに洗脳されてしまい、 2体がかりでゴモラを圧倒するが、またしてもゼロが加勢して本物VS複製コンビのタッグバトルに発展。 しかし、別次元のレイモンとM78ワールドのレイが2人がかりで強化したゴモラには敵わず、 ティルウィップで吹き飛ばされた末に、全霊の超振動波を受けて爆散した。 ちなみにこのメカゴモラ、初登場直後の演出がまるっきり某メカ怪獣を想起させるものとなっており、 講談社発売の「ウルトラ怪獣DVDコレクション」のゴモラ編における品田冬樹氏のインタビューでも、 「正義の味方になったら敵としてメカゴモラが出てくるなんて、某スター怪獣のようですね」と語られている。 + その他の作品におけるメカゴモラ ボス級には及ばないものの非常に高い戦闘力を持つ事と、 『大怪獣バトル』の影響で人気怪獣でありながらゴモラが一時期敵として登場し難くなっていた事から、 代理&程よい中堅ポジションの難敵として新世代作品では『ウルトラマンR/B』までの全作品において、何かしらの形でメカゴモラが毎回登場し続けていた。 『ウルトラマンギンガ劇場スペシャル』 久野千草がモンスライブし、ゴモラ、ゴモラ(レイオニックバースト)、EXゴモラとゴモラ最強決定戦に参加した。 『ウルトラマンX』 マーキンド星人が所持していたスパークドールズがグア軍団の手に渡り戦力として使役され (マーキンド星人は代金を踏み倒される形で軍団の一員であるシャプレー星人に射殺された)、 サイバーゴモラと新旧ロボゴモラ対決を披露した。 『ウルトラファイトオーブ』 亡霊魔導士レイバトスが復活させた個体が登場。 『ウルトラマンジード』 ストルム星人伏井出ケイが怪獣カプセルから出現させた個体。 有人機であり、ケイに操られたレム(人間態)が操縦した。 『ウルトラマンR/B』 愛染マコトが怪獣クリスタルから出現させた個体が登場。 湊兄弟の恩人である小牧カオルを人質として取り込んで暴れたが、ウルトラマンブルの攻撃で撃破された。 カオルはウルトラマンロッソに救出されたものの、危うく彼女を殺しかけてしまった事でカツミは戦意を喪失してしまう。 また、その事に苦悩する湊兄弟を見た愛染は、遂に彼らを「ウルトラマン失格」と言いがかりをつけ見做してしまう…… 劇場版『絆のクリスタル』ではホスター21星系の惑星に「カスタムへビー」という強化種が登場した。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』 本家の擬人化ゴモラを機械化したようなデザインで登場。 漫画『ウルトラ怪獣擬人化計画ギャラクシー☆デイズ』では、異世界に遊びに行っていたシルバーブルーメにくっついて作中世界に来訪。 円盤生物系怪獣娘による組織ブラックスターズの仮隊員として保護されることになる。 (この時シルバーブルーメが行っていた世界の数々は、上記の各作品の世界である事が示唆されている)。 その後、紆余曲折の末に怪獣娘が通う学校「円谷学園」に入学することになり、そこで本家ゴモラとスカルゴモラに出会い友人となった。 異次元からの侵略者による襲撃時には、ゴモラ三人娘としてピグモンから託された切り札ソウルライザーを学園に届け、勝利に繋げる活躍を見せた。 『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』 必殺技がビームバスターメガの低レア版と、必殺技がメガ超振動波の限定マーケット版が実装されていた。 MUGENにおけるメカゴモラ カーベィ氏が製作したキャラが公開中。 同氏のビオランテやボスゴドラ同様、ふうりん氏のスプライトが使われているとの事。 発生の早い尻尾攻撃や相手を引き寄せるナックルチェーンによる近接攻撃が強力だが、 一方で「クラッシャーメガ」や「メガボディーミサイル」などの飛び道具も優秀で、 距離を問わず戦えるオールラウンダーな性能のキャラとなっている。 映像作品のメカゴモラは未使用だが、オリジナルのゴモラのテールウィップのような「大回転」という技もある。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「メガ超振動波」「ビームバスターメガ」「アンピュテーターメカ」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、三日月捏氏による改変キャラも存在し、同じくカーベィ氏によって代理公開されている。 ビリビリ動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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「かつての同輩を持って 我が新しき力を味わうも… また、一興か」 流派:「妖刀」と「負の力」による人知を超えた攻撃(『一幕』) 焦刀・朱雀の炎(『二幕』) 武器銘: 宝刀「瑞鳳」*1 生年月日: 天保4年2月22日 身長: 6尺(約181.8cm) 体重: 19貫目(71.2kg) 好きなもの: なし 趣向: なし 宝物: なし 嫌いなもの: 人間(『一幕』)、美学を汚す者(『二幕』) 年齢: 30歳(『一幕」)、31歳(『二幕』) 利き腕: 右 家族構成: 不明(『一幕』)、なし(『二幕』) 目的: 現世の浄化(『一幕』) キャッチコピー: 堕天の剣 -Crisis Christ- 月華の剣士『一幕』のラスボス及びその続編『二幕』に登場するキャラクター。 CVは七枷社と同じ 粟根まこと 氏が担当した。 本ゲーム当事者達からの愛称は「しんちゃん」。元ネタはゲームのコミカライズ作品と『クレヨンしんちゃん』の双方より。 ただし、2007年以降現在では何故か「かがみん」の方が定着しているため、 「しんちゃん」を使ったネタは今の所ニコMUGENではこれらの大会しかない (みさえやひろしのソックリさんどころか、しんのすけやひろし本人もいるのだが)。 ついでに太陽学園の風紀委員とも無関係(苗字の読みは同じだが)。 キャラ設定 地獄門を守る四神の1人・朱雀としての責務を背負い、本来は心優しく生真面目な青年であったが、地獄門の負の力に当てられ、 人間の暗黒面のみを一度に見せ付けられた事によりその潔癖さが暴走、人間を根絶やしにし、地上の壊滅を目論んだ。 当時の青龍である概世を殺害し、白虎の直衛示源を結界に封印したのもこの男。 その際白虎の封印の事実を隠すために木偶の示源を身代わりとして作り出している。 示源とは親友同士であり、示源を封印したのは彼を殺したくないという友情からの行動だった。 師である玄武の翁の排除も狙っていたが、そのことを察知した翁が先んじて自ら結界の中に身を隠したため果たせなかった。 また、慨世の殺害時に御名方守矢に姿を見られ斬りかかられているが、この時は不意を打たれたため首筋に一撃を受けており、その傷痕は今も残っている。 独自の「美学」というものを持っている。 キャラデザインや設定にあたっては、漫画『幽☆遊☆白書』の仙水忍がモデルになったと言われている。 『一幕』ではCPU専用キャラクター兼ラスボスとして登場。しゃがみモーションが存在しないが、下段攻撃・下段ガードを使い分ける事が出来る。 ボス戦時に1本取ると地獄門の力を吸収して朱雀覚醒する中間デモが入り、よりパワーアップした状態で再び戦う事になる。 覚醒後は、高い攻撃力に加えて一部の必殺技の性能が段違いに高くなり、ボスキャラクターに相応しい強さを誇る。 『一幕』のラストでプレイヤー(公式ストーリー的には楓)に敗れ、エンディングで地獄門に身を投じるも死ぬ事を許されず現世へ生還した。 「………愚かな人間など、その歴史もろとも 消し去ってくれるはずが…貴様ごときに破れようとはな …だが!!このまま敗北の中で生きハジをさらすは…あまりに愚か 我が野望の大穴とともに朽ちて果てるも、また……美学か」 『ニ幕』では最初から使用可能キャラとなり(楓同様、性能は大幅に弱体化した)、人の行く末を見届けるため地獄門の封印に尽力している。 彼のエンディングは人間の行く末を最後まで見届ける決意と人の価値を玄武の翁に語るも、 現代のゴミの山に彼の剣が埋もれている1枚絵と、「願わくば… この過ちのくり返されぬことを…」 という字幕が表示される空しさを感じさせるものであった。 『一幕』では「覚醒」する事によって、以下のような変更が加わる。 炎の色が赤から青に変わり、刀も青白い炎に包まれる。 常時空中浮遊し、モーションに残像が付く。 基本性能および技名の変更・技の追加。 ちなみに、家庭用のみ『一幕』でも使用キャラとして選択する事が出来る。 楓と同様にコマンド入力で覚醒後の(地獄門の力を吸収した性能)する事が可能だが、 ネオジオCDなどローディングの遅い機種では覚醒前と覚醒後から選択するようになっている。 『一幕』における覚醒は常世の力を使ったもののためのせいか、『二幕』では覚醒はなくなった。 長らく外部出演が無かったが、家庭用『KOFXIII』の背景に登場。 遺跡(草原)ステージにて、『一幕』の覚醒した姿でカインと対峙している。 + ファーイ! なお、技の一つである「焔咆吼」は『るろうに剣心』の志々雄真実の技、「紅蓮腕」に似ているが、 あれは元々風間火月の「大爆殺」なので何も問題はない。ああ、何というパロディの輪廻。 さらに遡ると草薙京の「弐百拾弐式・琴月 陽」だが、こちらは同じSNKなので問題無し。 爆熱ゴッドフィンガー?そこまではわしにも分からん・・・・。もっと言うと大爆殺はヴ男のゴッバオン説もあるし 「師よ、人間とは不思議な存在だ…そうは思わぬか? その本質に邪なものをもちながらそれでも、必死に前に進もうとしている… …やがては正しき道をあゆむ時が来る… そう信じたくなっただけだ」 原作における性能 主に使用キャラとなった『二幕』の性能について述べる。 地上技は牽制に使えるものが少なく、地上での立ち回りは厳しいものがある。 2Aは動作・リーチ共に中々優秀だが「力」ではキャンセル不能、 「技」では連殺斬の始動にならない上にロクに繋がる技が無く、ここからはダメージを取れない。 立ちAは見た目よりも攻撃範囲が小さく、2Cに毛が生えた程度のリーチしかないため、牽制として使うのは難しい。 B攻撃は総じてリーチに優れるが、その分モーションも大きく多用は出来ない。 そんな中で最も使うのが2Cで、「力」ではキャンセルは掛からないが、発生が3Fでリーチもそこそこ、 目押しで2C→2Cが繋がるため、ここから4Aに繋いで必殺技を決めたり、 全キャラ中最速クラスのダッシュからコマンド投げの「焔咆吼」を狙うのが地上戦での基本的な動きとなる。 嘉神の真価は、その朱雀の名の通り空中戦にある。 JAは横に長い上判定も強く、空対空や牽制に使っていける。 JBは判定は強くないが攻撃範囲が非常に広く、対地対空のありとあらゆる場面で世話になるだろう。 そして嘉神の強さの中核を担うのが中段の空中特殊技「降炎襲」。 この技は着地寸前の最低空からも出せるため、ジャンプ直後に出せば高速中段技として機能し、 また着地後の硬直は各種必殺技でキャンセル可能なため、ヒット後は様々な技に繋がる。 更に空中ヒット時は受身不能な上に相手を浮かせるので、空対空弾きから降炎襲→連続技が確定し、 当て方によっては乱舞奥義の「図南鵬翼」を入れる事も出来るため、他のキャラよりも空対空弾きのリターンが大きい。 超奥義の「紅蓮朱雀」、潜在奥義の「鳳凰天昇」は共に朱雀の姿をした炎を纏って突進する空中技。 もちろんどちらも空対空弾きから確定する。 超奥義は昇龍技の「焦咆吼」から昇華で繋がり、焦咆吼も降炎襲から連続技になる。 これと潜在奥義があるため、「力」の爆発力は相当なものになる。 以上の事から、「力」ではバッタをしながら適当に空中技を撒くなどして立ち回りつつ、 近距離では低空降炎襲と2C(と焔咆吼)で択を迫り、どちらかが当たれば焦咆吼→紅蓮朱雀でダメージを奪っていくのが基本戦法となる。 降炎襲はガードされたときの隙は大きいが、ヒットした時のリターンも大きいため、十分釣り合いは取れている。 またガードキャンセル弾きからも高ダメージを与えつつ5割近いゲージ回収を行う事ができ、 体力点滅時ならばやはり紅蓮朱雀に持ち込んで一気に逆転出来るのも「力」の利点。 一方で「技」は、連殺斬中に下段の2Bと中段の打ち上げ斬りで2択が迫れるものの、 連殺斬自体の使い勝手が余り良くなく、また昇華が出来ないため、基本コンボの火力に乏しい面がある。 しかし図南鵬翼の打ち上げルートの威力が異常に高く、そこから更に技が繋がるため、 限界ダメージに引っ掛かるほどの一撃をワンチャンスから加える事が可能。 また前述の通り、空対空弾き後の降炎襲から繋がるため、乱舞奥義を決める機会も他キャラより多く、 爆発力・逆転力の面では決して「力」に劣っているわけではない。 加えてゲージ溜め技である「静かなる鼓動」を持つのでゲージ回収能力も低くなく、 更に図南鵬翼の打ち上げルートで止めを刺した後に静かなる鼓動を入力する事で、 ラウンド終了後もゲージを溜め続ける事が出来るので、次のラウンドをゲージ9割保持した状態で開始出来ると言う強みもある。 この様に嘉神の剣質はどちらが向いているかは、前述の通り「力」の昇華が派手なため「力」の方が強いと見る人が多いが、 「力」も「技」も違った強みを持つため、自分の好きな方を選んでいいだろう。 どちらの剣質でも4強に次ぐ強キャラである。 なお、前方に大きく踏み込みながら放つ6Bは、ヒット後に2Cが目押しで繋がる。 2Cからは目押しで4Aが繋がる為、連殺斬が使える「技」「極」だと……。 多くの大会ではこの繋ぎが永久に繋がるとして禁止事項に定められている。 が、他の永パの申し子達と違い難易度は非常に高い。 また2C→ダッシュ→2Cという永久コンボもあるが、これもまた目押し難度が高く実戦レベルではない。 禁止ルールの無い某修羅の国ではまだこれらの永久を決めた人はいないため、今後に期待したい所である。 MUGENにおける嘉神慎之介 『一幕』を含めた全ての嘉神がMUGEN入りしている。 + Orochi Herman氏製作 ハイブリッド仕様 Orochi Herman氏製作 ハイブリッド仕様 現在は公開停止。 下記のアフロン氏の物にAIが入る前は最もよく動画に出ていた嘉神。 同氏製作の刹那同様に6ボタン式でチェーンコンボ可能となっている。 連殺斬と比べるとルートがかなり多く、原作よりも大分扱いやすくなっている。 基本的なモーションは通常の嘉神だが、覚醒版の技も使えるようになっている他、 オリジナルの技も幾つか入っていたり、一部の技の演出が強化されていたりする。 一定時間覚醒し、宙を舞うなどという芸当も可能だったりする。 J・J氏によるAIパッチが公開されている。 + \パリイ!/ また、下記の動画では彼の弾きが殺人貴の防御不可能な技を回避している。 これは原作における上段弾きだが、ニコニコでは『ロマサガ』の技で有名な「 パリイ 」と呼ばれている。 モーションが全く同じなので分かりづらいが、これは「欺瞞の鏡」(どんな技なのかはアフロン氏製の折り畳みを参照)ではない。 また実はこのキャラ、ある秘密があったりする。 + その秘密とは…? こちらが瀕死の状態になると、「焚書坑儒」が同氏の他のキャラの技同様に即死攻撃になる(下記動画参照)。 + アフロン氏製作 通常&覚醒アレンジ仕様 アフロン氏製作 通常&覚醒アレンジ仕様 キャラ選択時にスタートを押しながら選択する事で覚醒版が使える他、 通常版でも1回K.O.されると2ラウンド目からは覚醒版になる。 覚醒もするので『一幕』の再現…と思いきや、表モードはイントロ・勝利台詞は『一幕』だが技構成・システムは『二幕』、 裏は技構成は当然『一幕』だが、剣質は『二幕』から追加された「極」固定(「極」特有のデメリット無し)という構成になっている。 また、地味にガードキャンセル弾きが通常弾かれ状態誘発&ゲージ消費量半分となっていたり、 覚醒モード(7P)の「負の裁き」の突進部分が『二幕』の「降炎襲」になり、昇華から繋がりやすくなっていたりと所々強化されている。 それ以外では体力が地味に高いので(1200)、表モードを使う時は若干下げておいた方が良いかも知れない。 ちみに、がちょんぱ氏パッチを当てるとゲージ消費量通常、体力1000、覚醒後DEF140となる。 ちぃたま氏が製作し、がちょんぱ氏によって更新されたAIが存在する。 公開先はちぃたま氏のブログのコメント欄に記載してあったのだが、2023年のウェブリブログのサービス終了に伴い現在は閲覧できない。 ただしアップロードされていた斧ロダは生きているため、URLとパスさえあれば現在も入手可能である。 なお「動画に使用する際は最新版のみを使用してください」との事。現時点では楓とセットで公開されているものが最新である。 このAIを導入すると、キャラ性能が原作に似たアッパー仕様になるのに加えて動きも更に洗練され、 剣質の固定や表モード時の敗北による覚醒をOFFに出来るようになるので便利。 タッグ戦用の幕末砲台記述の他、なんと対エルクゥ専用記述まである愛の篭りまくったAIである。 かつてはガーキャン即永久でも勝率は4~5割程度なので、残念ながら狂キャラには食い込めなかったが、 度重なる更新の結果現在は狂下位クラスの性能は安定して発揮するようになっている。 12Pでは攻撃力上昇、体力自動回復、ステート抜けなど性能が大きく強化される。 ただし、巨大なダメージか即死攻撃を使わないと撃破が困難になるため、大会によっては調整が必要。 また、嘉神のドット絵は『一幕』時のものなので少々悪人顔なのだが、それを修正するパッチがnoHN氏によって製作されている。 このパッチはちぃたま氏のOneDriveにて代理公開されている。 + アフロン氏嘉神の大まかな性能 アフロン氏嘉神慎之介の大まかな技性能 1.飛燕翼 発生 19F 標準的な飛び道具。キャンセルで出せば距離も通常技の強弱も関係なく繋がる。 技の隙が覚醒前では最も小さい為、キャンセルで出す技としては最適。 2.劫炎爪・(追加)不知火 発生 25F 隙が大きい為、コンボ専用。昇華無しなら威力は一番高い。至近距離の強斬りからのみ繋がる。 必ず追加技の不知火とセットで。空中で当たった場合は、不知火はややディレイをかける事。 3.焦咆吼(昇華対応) 発生 弱7F 強17F 対空技。しかし、無敵が皆無で空中ガード可能なので正直対空としては弱い。一応判定自体は強い。 よって、これもコンボ専用技。出せるなら必ず昇華とセットで。 昇華がフルヒットするタイミングは毎回微妙に変わるので、身体で覚えるべし。 空中追撃に制限が無いので理論上はお手玉が出来るが、着地硬直が長いので実際は無理。 一回目が高い位置で当たった時に2回目がギリギリ間に合う程度。 4.焔咆吼 発生 1F コマンド投げ。間合いはかなり狭く、密着から小足を一発ガードさせた辺りがギリギリの間合い。 弱は威力が低いがコンボに組み込め、強はコンボに組み込めない代わりに威力が高い。 コンボに組み込むには安すぎるので、使うのはガード崩しの強のみでOK。 5.静かなる鼓動 ゲージ溜め。すぐには止められないので、ダウンを奪える突き飛ばし攻撃(6C)キャンセルで使う。 力はすぐにゲージが貯まるのであまり意味がないが、ゲージ効率が悪い技・「極」剣質ではかなり重要。 敵が起き上がるまでに0.2~0.3ゲージぐらい溜められるため、ガーキャンや高威力の乱舞奥義を狙いやすい。 タッグでは基本的に死に技。一応後方でのゲージ溜めに使えない事も無いが、 「力」剣質のゲージ回収率は非常に高いため、幕末砲台したり相方と一緒に殴った方がダメージもゲージも回収出来る。 6.紅蓮朱雀(超奥義) 発生 18F 空中で急降下>上昇の突進技。急降下が1ヒットで上昇が4ヒット。 当たると演出に入るので勘違いされやすいが、ロック技じゃ無いので当たり位置によっては上昇がフルヒットしない。 判定が弱く、無敵が無いので対空潰しや割り込みには適さない。 7.星火燎原(超奥義) 発生 45F 「ハゲッ!」とか「ナゲット!」とか空耳が多いガード不能飛び道具。本当は「薙げっ!」って言ってます。 発生が超遅いので対策されてるとジャンプからフルコンの的。よって基本的には起き上がりに重ねる。 それでも確定状況はなかなか無い。ただしタッグだと非常に強い。 貫通判定なので相手の技と相殺せず、2人纏めて当たる。ガー不なので相方が固めてる所に出せばほぼ確定。 ダウンモーションが専用で長いため、長い有利時間を得られるのもポイント。 8.図南鳳翼(乱舞奥義) 発生:タイムストップがあるのでいまいち不明。 至近距離の中斬りからは繋がる追加入力で次々と攻撃を繰り出すデッドリー系の技。 ルートはいくつかあるが、基本的に打ち上げルートが一番いい。 MUGENならここから画面端限定で降炎襲が間に合うので、原作のように「極」剣質でなくても紅蓮朱雀に繋ぐ事が可能。 また、出始めに無敵があるので割り込みにも使える。 MUGENではこれが連殺斬から繋がるため、「技」剣質の火力は「力」剣質に負けていない。 9.鳳凰天昇(潜在奥義) 発生:13F 空中で急降下>上昇のロック技。よって、当たれば必ずフルヒット。 昇華から出せ、紅蓮朱雀よりもかなり発生が早いので、ジャンプ攻撃先端ヒットとかからでも安定して繋がる。 これも無敵は無し。 覚醒後:「極」剣質のみ。 1.地獄の劫火 発生;弱8F、強18F 炎を巻き起こす射程の短い飛び道具。強は6Bで踏み込むモーションがあるため、リーチが非常に長い。 炎が当たるのは1回だけだが判定は3回出てるので、ガードやアーマーには3ヒットする。 端に追い込んで連発するとガリガリ削るのはこれが理由。 炎は空中追撃に制限が無いため、発生の早い弱は色々な所でコンボの底上げに使える。 強黄泉が高い位置で当たった時に拾ったり、ダウン追撃の立ちCで僅かに浮いた所に無理矢理当てたり。 強は隙が大きいのでコンボ専用。リーチが有り得ないので牽制技の先端ヒットからでも繋がる。 2.黄泉への翼(昇華対応) 発生:弱7F、強5F 無敵:弱強共に12F 対空技。焦咆吼の強化版。攻撃発生後まで無敵&空中ガード不能なので、切り返しに非常に役に立つ。 弱は2ヒット、強は6ヒット。威力、リーチ、発生、全ての面で強の方が優れているので、基本は強。 しかし、強は判定が下に広く、弱は判定が後ろと上に広いので、対空にはめくりも潰せる弱が良い。 昇華は強の6段目を最速昇華が一番繋がり易い。覚醒後の技の中でコマ投げの次に発生が早いため、 目押しや空中コンボで大活躍する。昇華に繋ぐ場合は、引き付けて低空で拾う事。 3.愚者の嘆き 発生:1F コマンド投げ。焔咆吼の強化版。投げた後キャンセル可能。 間合いはそれなりに広く、半キャラ分よりやや近ければ掴める。 ゲージ回収が半端じゃ無く、一回掴むと0.5本(500)近く貯まる。特筆すべきは隙の無さで、全体動作が16Fしか無い。 これがどれぐらい短いかというと、ジャンプで避けられても対空が間に合ったり、 中斬りや6Bをガードされた時に出せば先に動けたり、中斬りヒット時に投げ間合い外でスカっても、 そのまま弱斬りが繋がってしまう程。 4.冥府への導き 発生:改変前弱21F 改変後弱26F 強21F~ 地面から衝撃波を出す。見た目よりも横の判定が狭いため、しゃがまれるとスカりやすい。 しかし斜め上には強いため、ジャンプ防止の牽制として役に立つ。当たれば追撃可能なのでリターンも高い。 一応コンボに組み込めるが、前述の理由でしゃがみ状態だと安定しないので、地獄の劫火や打ち上げ斬りの方が安定する。 強は溜めると衝撃波の本数が増えるので、起き上がりに重ねたりタッグで幕末砲台したり。 5.欺瞞の鏡 発生:改変前8F、改変後6F 飛び道具を反射するバリア。跳ね返すと威力と弾速に優れる3WAYが飛んで行く。 無敵が無く、バリアが出るのにややタイムラグが有るので、全画面や起き上がり重ねに注意。 跳ね返せない技も結構あるので、反射としては強いが無条件で出してはいけない技。 反射以外では物凄く強い技。ボス嘉神の一番強い技と言ってもいい。判定が上から下まであり、 持続が25Fもあるので、対地、対空、無敵移動潰しを兼ね備えた鉄壁の牽制になる。 飛び道具判定なので当身も弾きも効かず、超反応で割り込まれても消えないのでロック技以外は相討ちが取れる。 隙も少なく、ガードされても微有利、持続を当てれば弱斬りが繋がる程有利。 空中やられ状態には当たらないので、コンボには使えない。空中ガードには当たる。 リーチがそんなに無いのが唯一の欠点だが、それ以外では超ハイスペックなので、牽制、対空、起き攻め、 固め、暴れ潰しの設置と何にでも使える。中距離では取り敢えず出しておいて損は無い。 6.負の裁き(超奥義) 発生:8F 紅蓮朱雀の強化版。出るのが凄く早くなっている。 無敵もあるのでコンボのみならず切り返しとしても非常に役に立つ。 繋ぎの甘いエリアルは受け身からこれで切り替えそう。 7.負の洗礼(超奥義) 発生:29F 空中に浮いて手からビームで地面スレスレを薙ぎ払う。 見た目はかなり違うが、性能は星火燎原の強化版と考えて問題無い。 これも発生が凄く早くなってるので、起き上がりに簡単に重ねられる。 一応無敵があるが、ビーム発生前に切れるので割り込みとしてはそこまで当てにはならない。 ちなみに地獄の劫火と同じく複数回攻撃判定が出るので、アーマーに刺さると即死。 8.紺碧の猛禽(潜在奥義) 発生:13F 超高速で突進、ヒット時上昇、そして急降下。生当てで7割近く吹き飛ぶ超火力。 無敵が発生後まであり、空中追撃に制限が無いため、コンボに切り返しに大活躍。 攻撃判定が馬鹿デカいため、タッグでも2人とも巻き込みやすい。 とはいえロック技ではないので、ステージがスクロールし過ぎると流石に落としてしまうが。 + 大垣氏製作 二幕仕様 大垣氏製作 二幕仕様 上記アフロン氏の嘉神を改変したもの。 演出を『二幕』のものに統一し、かつタッグ時に不都合の出ていた部分を細部修正している。 また、『二幕』仕様のため覚醒は出来ないようになっている。 現在はHAL氏の嘉神公開に伴い公開停止。 + HAL氏製作 二幕仕様 HAL氏製作 二幕仕様 上記の大垣氏が改変した『二幕』演出の嘉神を、さらに原作仕様に改変したもの。 『二幕』仕様の嘉神の中では最も再現度が高く、また細かな仕様がスイッチで変更出来るようになっている。 AIも製作されており、相手の食らい判定により「紅蓮朱雀」がフルヒットしないなど少々不安定な所はあるが、 安定した強さを誇るAIとなっている。 プレイヤー操作 なお、noHN氏が製作したアフロン氏の嘉神の表情変化パッチを、 HAL氏が改変・対応させたものがサイトでDL出来るが、残念ながら最新版には対応していない。 + 大垣氏製作 一幕・非覚醒仕様 大垣氏製作 一幕・非覚醒仕様 こちらはアフロン氏のものの改変でなく新造。 ガードクラッシュや気絶、勝利デモなども搭載している。 単発で8割奪っていく紅蓮朱雀3HITバグや、剣質「技」のB・2B交互打ちガクラ確定連携等も再現されており、 未覚醒とはいえ流石のボスキャラ性能と言った所。 『二幕』性能再現や、『一幕』ベースでも『二幕』の性能が混じったキャラが多い中、貴重な『月華一幕』再現性能のキャラでもある (付属テキストに細かなシステム説明も付いている)。 3P及び9P(『二幕』で言う極カラー)での、勝利デモ時の配色のキモさは必見。 外部AIはHAL氏によるものが存在する。 剣質「技」での一心不乱にガクラを迫ってくる姿は中々シュールなものがある。 ちなみにこのガクラ連携は他キャラや覚醒嘉神でも不可能であり、完全に非覚醒嘉神専用の行動である (非覚醒嘉神が、覚醒・非覚醒で別キャラ扱いされている楓と違い、 「武器を落とした覚醒嘉神」という扱いになっている事に原因があると考えられる)。 一幕嘉神の性能紹介だけでなく、二幕嘉神との技の違いも見比べられる動画 プレイヤー操作 + HAL氏製作 一幕・覚醒仕様 HAL氏製作 一幕・覚醒仕様 大垣氏が製作した一幕嘉神をベースに作られた原作仕様。 がちょんぱ氏の覚醒版と比べると、あちらはかなりのアッパー性能である事が分かるだろう。 非覚醒より技の使い勝手が格段に良くなっている他、昇竜技やバックステップには無敵が追加され、いかにもボスらしい性能となっている。 AIはデフォルトで搭載されており、黄龍を圧倒出来るくらいの実力を持つため、かなり強い。 + 月砂氏製作 BBB仕様 月砂氏製作 BBB仕様 アフロン氏の製作した嘉神を改変したもの。 同氏勢作の守矢と刹那同様、『BBB』風のシステムにアレンジされている。 更新によりPゲージが搭載された。 外部AIはshao氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 なお、黎明期には参号氏製作の原作仕様の覚醒版も存在していた。 + 大会ネタバレ 持ち前のリーチの長さとゲージ回収率のよさでタッグで活躍している。 男女ペアタッグバトル大会V2ではレンと「白黒フレイザード」というコンビを組み出場。 大剣ペアとの接戦の末見事優勝し、名男女タッグの1組に名を連ねる事になった。 ストーリー動画でもレンとよく共演したりしている。 おっさんとロリという若干犯罪臭のする組み合わせも人気の秘密の1つだろうか(ただしエロいのはロリの方である)。 また、同名キャラタッグトーナメントでは野原しんのすけとしんのすけチームを組み、 かがみんがゲージを溜め、しんのすけがガー不のシロ召喚と3ゲージ即死技ぞうさんで攻撃するという、恐怖の連携で優勝した。 このタッグは本気を出すと、服部半蔵の狂AIことおまけの人氏製作の本当に汚い忍者AIすら倒すほど凶悪である。 しんちゃんコンビの本気(4 23あたりから) 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】ではカーンと妖刀チームとして参戦。 見事に決勝戦まで残り、決勝ラウンドの殲滅戦では乱入者として現れた前大会の優勝チームを倒す活躍をし、 決勝最終試合では主役コンビを倒し見事優勝した。これによりかがみんはタッグでは3回優勝した事になった。 人の持つ可能性を見せ付ける動画 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメントでは1回戦で天海春香と当たるも敗退、後に主催者のミス(天海春香は既に勝ち抜けしていた)で進出。 その後の4回戦でまさかの名前で呼んでもらえるが、その代償はあまりにも大きかった…。 1 45あたりから その一方で超お神杯凶上位前後タッグバトルでは藤原妹紅と「火の鳥」として出場するも、ランセレ運に恵まれず早い段階で0勝3敗で敗退。 その後敗者復活戦で0勝強化を施され、門番オシリスの砂を撃破して復帰。 だが、復帰戦で超強豪シンフォニックメタルと当たってしまい、強化復活したにも拘らず無勝で完全敗退してしまった。 とはいえ、前大会で強化したにも拘らず復帰戦で強豪と当たり、ストレート負けした彼らとは違い、1R取得出来た分まだマシだったかもしれない。 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 剣聖祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント サムライ+αトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 プリキュア対ボス連合 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 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友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 剣豪祭 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ ありえん!チームトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】(Dブロック特別選抜チーム) その他 はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 逃走中サバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ロイヤルランブル大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 幻想飛翔柱タッグバトル 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ユミナ11P前後チームトーナメント タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み チャンピオンズMリーグ 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(営業マン) K の社会復帰(この人?のマスター) Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN Fighters History MUGEN S LIFE MUGEN STORIES INFINITY(原作準拠&その子孫でアテナファンクラブメンバー) MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ Nの日常(刑事) いおりんやったれMUGEN譚 イングリッドの愉しい学園生活 カゴノトリ 桜と黒と 志貴と無限市物語(現冥王にして変態) シンクロナイズド・ストーリーズ(大会主催者) ナイトメア・ハンターズ 日々是月華ゆっくりシリーズ 楓流メイフィールド(嘉神家の大黒柱、普通?の主夫) 暴君の嫁探し(キュアホワイト) 魔界転生(名前は徳川頼宣) 夢幻屋敷にようこそ もこや営業中! プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(314キャラ目操作キャラ(大垣氏製、一幕・非覚醒仕様)、445キャラ目操作キャラ(HAL氏製、二幕仕様)) + ラキッ☆ *1 多くの資料や小説版では「 端 鳳」と記載されているが、後期の資料であるDC版攻略本やSNK時代の『月華の剣士』公式サイトでは「瑞鳳」と記載されており、 また、ネオポケ版『月華の剣士』での武器銘は「ずいほう」と記載されているので、「瑞鳳」が正しいと思われる。
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ロッペンハィメゥー! 「テコンドーをヨーロッパに拡げるまで 負けるわけるわけにはいかん!」 純韓国産のネオジオのバカゲー『ファイトフィーバー(正式名「王中王」)』の登場キャラクター。 ドイツ出身のテコンドー使いで、普段はバーテンダーを営む。 ヒゲとバンダナが特徴的。ビリー・カーンに似ているが別に親族ではない。 長いリーチと稲妻型の飛び道具を操り、優秀な突進技も持つ。 勝利すると正座し、「ダンケシェーン(ありがとう)」と言いながらお辞儀してくれる。 挑発ではなぜかバンダナを脱ぎ、見事なハゲ頭を披露する。うおっまぶしっ そして勝利セリフではゴルリオと並ぶ誤植を披露している。 MUGENにおけるロッペンハイマー K-Z氏製作 アレンジ仕様 現在は公開停止されている。 死門氏製作 原作再現仕様 現在は入手不能。 超必勝技も含めた原作の技などは全て搭載されている他、ガードキャンセルも搭載されている。 だが、ファイトフィーバーの数多い奇天烈なシステムはあまり再現されていない。 勝利台詞は誤植版と誤植修正版が切り替えられるようになっている親切仕様。そしてデフォルトでは当然誤植版。 AIは現在Nori氏によるものが公開されている。 かつてはケン・カスタード氏もAIを制作していたが、現在は公開停止&動画使用禁止。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 髭トーナメント2【漢祭り】 作品別B.C.2010 ゲージ増々タッグトーナメント 空手健児がシングルトーナメントを開催! 作品別トーナメント2011 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 作品別トーナメントRe ネオジオバトルトーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 「今度こそは必ず・・・」